您的位置:ITPUB个人空间 >> 日志 >> 移动开发
发送HTTP请求的原理
IOS4.2网络学习之发送HTTP请求的原理 开发环境 客户端: mac os x 10.6.6 ,ios 4.2 + xcode3.2.5  服务端:windows xp + tomcat6 XCODE代码如下:    - (IBAction) sendHttp : (id) sender{           //此处进行GET方式 发送http请求   ... ...全文
Angel.John (北京) 发表于 2011-11-03 评论: 1 点击(83)
AmS中的一些重要调度相关变量
AmS中的一些重要调度相关变量 要了解AmS调度、管理系统中的Activity的细节,必须了解AmS中定义的重要内部变量。要一下了解这些变量的使用时机并非易事,因此,本节仅简要说明一些变量的作用,至于具体使用的时机,要结合调度的具体过程了解。 1.系统常量 — static final int MAX_ACTIVITIES = 20; 系统只能有一个Acti... ...全文
broadviewbj (北京) 发表于 2011-09-26 评论: 2 点击(60)
iPhone游戏开发实践指南
《iPhone游戏开发实践指南》前言    编写游戏不是一项轻松的任务,即使你是个经验丰富的程序员,游戏的设计模式、术语和思考过程看上去也会有点奇怪和不合常规。由于我的大部分工作时间都投入到了创建商业应用程序上,因此编写游戏只能算是一项业余爱好,这些年来我的孩子们享受着玩我编写的游戏的乐趣。随... ...全文
hzbook2008 (北京) 发表于 2011-08-11 评论: 5 点击(234)
TCP/IP和Socket的区别
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存... ...全文
serapy (吉林) 发表于 2011-07-26 评论: 3 点击(179)
iPhone应用用户体验设计实战与案例(Suzanne Ginsburg)(图)
《iPhone应用用户体验设计实战与案例》前言 对 应用设计和开发人员来说,要想让自己的应用有所不同,App Store中已有的200 000多个应用是很大的挑战。用一个周末的时间突击完成一个应用,并在得到一些负面的用户评论后再对其优化—这样的日子已经一去不复返了。用户现在可以有 很多选择。如果你的应用对用户来说很难使用... ...全文
hzbook2008 (北京) 发表于 2011-06-27 评论: 2 点击(134)