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Silverlight高级编程之创建自定义控件(转载)
朱先忠 发表于 2011-08-03 15:45:49
Silverlight高级编程之创建自定义控件(转载)from MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc721611.aspx,系大牛Jeff Prosise的文章。尽管已经过去长时间了,但是这篇文章仍然富有极大的指导意义。请认真...
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有关错误"Silverlight Developer Runtime is not installed"的解决办法
朱先忠 发表于 2011-07-28 16:55:29
有关错误"Silverlight 4, The Silverlight Developer Runtime is not installed. Please install a matching version"的解决办法“Silverlight 4 XNA Platformer Level Editor for Windows Phone 7”(http://blogs....
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开发XNA和Silverlight应用程序常用工具及引擎集锦
朱先忠 发表于 2011-07-25 08:19:03
如果你开发XNA和Silverlight应用程序,那么到了实战这一步,各种常用的开发辅助工具,特别是各种物理引擎的熟练使用是非常重要的一环。下面借助于网络中收集到的一页,列举出常见的开发工具及引擎。不必害怕这里列举...
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在IT168中加入Silverlight测试
朱先忠 发表于 2011-07-22 21:56:36
先看一段FLASH的内容: http://blog.weareon.net/how-to-host-silverlight-xap-in-blogger/是提供了在自己的博客中加入SILVERLIGHT内容的思路,目前还不行,以后再告诉你试验结果吧.  ...
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Windows Phone 7 Silverlight程序中声音播放注意事项
朱先忠 发表于 2011-07-20 12:49:47
开发WP7游戏的首先也许是XNA,但是Silverlight完全可以胜利普通2D/2.5D游戏的开发,而且效率明显不错。本文讨论的是Windows Phone 7 Silverlight程序中声音播放的控制方案。自由奔腾朋友的文章《http://hi.baidu.com...
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WP7编程中有关XamlReader.Load方法的若干问题
朱先忠 发表于 2011-07-14 16:56:23
SILVERLIGHT/WINDOWS PHONE 7编程实战环境下经常遇到要求动态生成XAML标记的情况。于是,XamlReader.Load方法成为实现上述目的的重要候选。但是,这个方法的使用存在诸多需要关注的细节。本文结合自己的开发教训,总...
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WP7(Silverlight)开发中Dispatcher的一个不足
朱先忠 发表于 2011-06-27 16:49:57
简介我们知道,Silverlight for Windows Phone 7开发中的许多原理与实现方法与Silverlight编程是一致的。Dispatcher类是进行这些开发中的重要工具类之一。其中,Dispatcher类的一个重要应用便是在异步线程中修改UI内...
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优化Windows Phone Silverlight程序的加载时间
朱先忠 发表于 2011-06-16 06:44:32
codeproject网站上提供了一篇不错的文章(http://www.codeproject.com/Articles/173091/Ways-to-Load-Applications-Faster-A-Windows-Phone-R.aspx?display=Mobile),介绍有关优化Windows Phone Silverlight程序的加...
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超级马里奥Sliverlight矢量图版
朱先忠 发表于 2011-06-12 07:10:14
其实,我也一直想制作一个基本的SuperMario游戏作为Silverlight 4游戏的练习。如今,正在学习Expression Blend中的动画制作,无意间碰到一个使用Expression Blend制作SuperMario走路的矢量动画(http://www.cnthub.c...
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WPF/Silverlight基础备忘录(依赖属性)
朱先忠 发表于 2011-06-11 08:24:17
学习SL/WPF,Dependency Properties(依赖属性)是一个全新(陌生)但又无法回避的概念。1.为什么会出现依赖属性? 先回想一下传统的属性(Property):通常我们读取或赋值一个属性时,实际上是在对属性背后的某个私有成...
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