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深入理解Symbian控件架构
上一篇 / 下一篇 2007-12-25 10:53:54 / 个人分类:移动开发
Symbian中的控件都由CCoeControl派生而来,想定义自身的控件同样也需要继承CCoeControl。
这个CCoeControl很有意思,实现(或调用)它的不同方法就会产生不同的名称定义或者说是不同类型,至少在整个应用中开发者对它们的功能定义是如此:
A视图
做为视图也就是说,它在继承CCoeControl之后在进行构造时必须要调有CreateWindowL()创建Window窗口,也就是说这是一个带自身窗体的控件,在此控件上可以在Draw()方法中进行图形绘制动作。
B不拥有窗口控件
它自身并不拥用窗体,它依靠寄宿(视图)窗口来显示(在进行自身构造时不调用CreateWindowL())。
从控件数量级别上分又可发为:
1复合控件(Container)
2.单控件
下面我们从CConeControl提供的方法中来进一步的介绍,并详细的介绍一下里面比较重要的方法,更多时候我们仅能够看到一样code sample.并不了解其中那些方法的作用和使用的必要性。
下面我们介绍一个视图code进行剖析:
在进行代码查看时,我们不必去理会那些无关方法,每个simple里面都有它的一些为了实现某些功能做的一些特殊效果和方法,下面用蓝色标出的是用户不必关心的。
这个CCoeControl很有意思,实现(或调用)它的不同方法就会产生不同的名称定义或者说是不同类型,至少在整个应用中开发者对它们的功能定义是如此:
A视图
做为视图也就是说,它在继承CCoeControl之后在进行构造时必须要调有CreateWindowL()创建Window窗口,也就是说这是一个带自身窗体的控件,在此控件上可以在Draw()方法中进行图形绘制动作。
B不拥有窗口控件
它自身并不拥用窗体,它依靠寄宿(视图)窗口来显示(在进行自身构造时不调用CreateWindowL())。
从控件数量级别上分又可发为:
1复合控件(Container)
2.单控件
下面我们从CConeControl提供的方法中来进一步的介绍,并详细的介绍一下里面比较重要的方法,更多时候我们仅能够看到一样code sample.并不了解其中那些方法的作用和使用的必要性。
下面我们介绍一个视图code进行剖析:
在进行代码查看时,我们不必去理会那些无关方法,每个simple里面都有它的一些为了实现某些功能做的一些特殊效果和方法,下面用蓝色标出的是用户不必关心的。
class CIeAppView : public CCoeControl { public: static CIeAppView*NewL(const TRect&aRect,const TInt&aInt,CQikAppUi*aAppUi);//这是同一个c类的二次构造相关的内容~CIeAppView();//C类必须的析构函数,在里面将该视图的不可自动消除的成员变量进行释放voidConstructL(const TRect&aRect,CQikAppUi*aAppUi);//第二阶段的构造,这个里面含有很多比较重要的信息,稍后我会在详细的app中介绍CIeAppView::CIeAppView(const TInt&aPoint); TInt iPoint; TInt iAddInt; private:voidDraw(const TRect&/*aRect*/) const;//CCoeControl提供的draw方法voidFocusChanged(TDrawNow aDrawNow);//触发焦点后调用的方法同样由ccoecontrol提供//Virtual, defined by CCoeControl; replaces the default implementation//provided by CCoeControl.CEikTabButton*iButton;//某非自主窗体的控件CQikAppUi*iAppUi; };
下面我们来看一下其cpp的内容:
#include"CIe.h"下面的这是一个返回CIeAppView指针的方法,它里面使用了两段构造后,返回成功构造的对象指针. CIeAppView*CIeAppView::NewL(constTRect&aRect,constTInt&aInt,CQikAppUi*aAppUi) { CIeAppView*cIe=new(ELeave) CIeAppView(aInt); CleanupStack::PushL(cIe);//将对象推入清理栈cIe->ConstructL(aRect,aAppUi); CleanupStack::Pop();//清除清理栈returncIe; }voidCIeAppView::ConstructL(constTRect&aRect,CQikAppUi*aAppUi) { iAppUi=aAppUi;//通过下面这句为控件创建一个自身的窗体.CreateWindowL();//设置绘画的区域,同时它还会调用SizeChanged()方法SetRect(aRect);//下面这是一个控件的构造过程iButton=CEikTabButton::NewL(aRect);/*使用AppUi将控件加入事件栈中,使做为寄宿的控件能够获得事件,同样在AppUi的析构函数中要调调用RemoveFromStackL().*/iAppUi->AddToStackL(iButton);//看,下面这句为寄宿控件设置了父窗体iButton->SetContainerWindowL(*this);/*下面这句通知应用一切备好准备进行绘图,当然你也可以覆盖此方法,写入一些在进行draw之前需要准备的工作.*/ActivateL(); } CIeAppView::CIeAppView(constTInt&aPoint) { iPoint=aPoint; } CIeAppView::~CIeAppView() { delete iButton; }voidCIeAppView:: FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) {if(IsFocused()){ iButton->SetFocus(ETrue,EDrawNow); } }voidCIeAppView::Draw(constTRect&/*aRect*/)const{ CWindowGc&gc=SystemGc(); }
可能,看上面会有点晕,这个成员数据iButton究竟是一个怎样的控件,首先在下面没有进行解释之前,我们讨论一下复合寄宿控件(container)和非复合寄宿控件的概念。
1.复合控件
a)也就是含用一个以上寄宿控件的控件,我们通常称之为container。虽然说我们从表面上看一个控件button加起来很easy,只需要配置一下然后再加入command id就可以,实际上在symbian中也是一个绘图的过程,不过需要我们注意的是container本身不会绘图,具体的绘图由下面的子控件的draw来完成。
做为复合控件必须要改写CConeControl中的两个方法
TInt CountComponentControls() const; //返回子控件个数
CCoeControl* ComponentControls(Tint aIndex) const;//按控件索引返回复合控件中的某一控件指针.
b)非container的寄宿控件同复合控件相反,它不用去改写上面的两个方法,更多的用处是在自身的draw方法中下功夫.
classCEikTabButton:publicCCoeControl {public:staticCEikTabButton*NewL(constTRect aRect);voidConstructL(constTRect aRect);~CEikTabButton();private: TKeyResponse OfferKeyEventL(constTKeyEvent&aKeyEvent,TEventCode aType);voidDraw(constTRect&aRect)const;voidFocusChanged(TDrawNow aDrawNow);voidSizeChanged();/*Tint CountComponentControls() const; CCoeControl* ComponentControl(TInt aIndex) const;*/CFbsBitmap*iButtonImg; TRect iSmileyRect; CEikLabel*iLabel; }; #include"CIE.h"CEikTabButton*CEikTabButton::NewL(constTRect aRect) { CEikTabButton*aButton=new(ELeave) CEikTabButton(); CleanupStack::PushL(aButton); aButton->ConstructL(aRect); CleanupStack::Pop(aButton);returnaButton; }voidCEikTabButton::ConstructL(constTRect aRect) {//CreateWindowL();iButtonImg=new(ELeave) CFbsBitmap(); _LIT(aPath,"Z:\\system\\apps\\cie\\cie.mbm"); iButtonImg->Load(aPath,EMbmCieA,ETrue);//iLabel = new(ELeave) CEikLabel();//iLabel->SetContainerWindowL(*this);//ActivateL();SetRect(TRect(0,0,40,40)); } CEikTabButton::~CEikTabButton() { delete iButtonImg;//delete iLabel;}voidCEikTabButton::SizeChanged() {/*iSmileyRect=Rect(); // Allow room for the focus rectangle round the outside iSmileyRect.Shrink(3,3); iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100/2),TSize(100/2, 100/3)); iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100*2/3),TSize(100/2, 100/3));*/} TKeyResponse CEikTabButton::OfferKeyEventL(constTKeyEvent&aKeyEvent,TEventCode aType) { iEikonEnv->InfoMsg(_L("A")); }voidCEikTabButton::Draw(constTRect&aRect)const{ CWindowGc&gc=SystemGc(); gc.Clear(Rect()); gc.SetClippingRect(Rect()); gc.DrawBitmap(Rect(),iButtonImg); }voidCEikTabButton::FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) {if(aDrawNow) { DrawNow(); } }
至此,寄宿控件可以正常显示在appview中了。稍后,我们介绍如何让这些寄宿控件能够获得事件.
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