假如这个世界上只剩下你一个人,当你正坐在屋子里的时候,这时突然响起了敲门声...
C# 之泛型详解
查看( 24 ) /
评论( 3 )
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。ITPUB个人空间,cmaI
~
lm`GO"LW0 为什么要使用泛型ITPUB个人空间\5]fa7c0m0`F
为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:
:Yuo:iX8WZE0
8VYB @_\@1v3j0 public class Stack
ijq `0BD `X0
h}&N v,]0 {
$gL1l {-NW0 ITPUB个人空间)Q r6w:_z;lf
private int[] m_item;ITPUB个人空间s.b_v.{8Z
ITPUB个人空间9z!t1?G2D4M1g}-D
public int Pop(){...}ITPUB个人空间s*f r"g/{&|&ZW
ITPUB个人空间xj4x#HQU(].JG\
public void Push(int item){...}
h-C#n$ROA+K0 ITPUB个人空间!x'o h;Qp*[
public Stack(int i)ITPUB个人空间EBs)jZtGU
ITPUB个人空间-MJ8z!|\&E
{
P&Py tu0
C!?!c*oBRU:|7C0 this.m_item = new int;ITPUB个人空间,Mxu`T
]u WI(z:J0S0 }ITPUB个人空间8Vl#oxNBZ
VP7B"}X D0 }
-?Ea*M(K4Et5_0
&eY9d*F9j gRs9F1\&a0 上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成 string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈:ITPUB个人空间MYb%RN3|s(f6E@P
4`&x|1c$|EH0 public class StackITPUB个人空间yXvk6A"kN
F~Wb%Z[HYR0 {
LP'y']~1gr7v1z0 ITPUB个人空间H,Z_4j,]3lG2Q%}&]7t9]
private object[] m_item;ITPUB个人空间hd9}^}:Oz
ITPUB个人空间:\;pd ?4a [QJ |nP
public object Pop(){...}
g!bf)G-cU.J^%F0
o4V x8?M\[)a0 public void Push(object item){...}
!c}3wR#|oY Yv0
eW Hl#H|&}~0 public Stack(int i)
q8q"@'r5}w A ~:aE0h!e0 ITPUB个人空间nV Rmeql
{
z7s,tGCF@0 ITPUB个人空间v/mz0|&Y1X
this.m_item = new;
5`F:R9G"m}Vl0 ITPUB个人空间Hfy%@!IX*r-U
}ITPUB个人空间_+hK$h(C~ S#u8C
ITPUB个人空间,@0pw*E{vYA${
8Y@'O^,u0
f"` X^al0 }ITPUB个人空间-gKu Zpu2h
S D8VA _}'yIV0 这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:ITPUB个人空间1sz0J)[w z*S*l
\u9\^WT#lY0 当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
Qu*ca bxO U-i0 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。
Qv8A4h|k,cp0 在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例):ITPUB个人空间{ J.F$W~Ig
Node1 x = new Node1();ITPUB个人空间A'J i GfT'a@
p@:X?8ARVj0 stack.Push(x);ITPUB个人空间2sVF}8M6]A.XAq
ITPUB个人空间 }"SEa'C7JT9w9n
Node2 y = (Node2)stack.Pop();ITPUB个人空间 c%}fX1JbN
ITPUB个人空间*O5EB7E%b"N;^%d
上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
HS)z~wR/he0 ITPUB个人空间MG9a Fwr(g`OG
ITPUB个人空间L@8{}:f'}1KF
ITPUB个人空间xsC6DY9S+R,H}
针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。ITPUB个人空间+x dg4r y3d5?5F
ITPUB个人空间-w+hc&hgc&fl%Y,a
dhXkeo0 ITPUB个人空间'RN"n3{Rbo
使用泛型ITPUB个人空间,Z?E@f K)Kk
下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:
y!y{!ad$a[ ?0 ITPUB个人空间&mCV$\&L$oa
public class Stack<T>
!_"EU`B$q ] x3g3~0 ITPUB个人空间6XWr~eB"RC
{ITPUB个人空间Xc-CC1I{a\/D
h N"R$He6E.p:w0 private T[] m_item;
M)nh1@LT0 ITPUB个人空间C!x'A,@6@ P+@Z@
public T Pop(){...}
7qjGA:j7H-r]0 ITPUB个人空间,a2Tda]\CTf
public void Push(T item){...}ITPUB个人空间0^XSp4D/Qbc9s[
ITPUB个人空间ZJtdi [.dV4bw V"_
public Stack(int i)ITPUB个人空间$vYq@,PC2jl
ITPUB个人空间rr1YK,](J
{ITPUB个人空间 AMH`5UF}
[`PFY0iew0 this.m_item = new T;
3RJ*as%}`{UW0
"v9P/N*BHP [0 }
v1gW(c?0i0 ITPUB个人空间3d-_Er:QC
}
9OYM&C+S6Ml0U0 ITPUB个人空间XE2^ W/qI4y
类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:
"tdgF N3}h Z[0 ITPUB个人空间7H(iqB0j
//实例化只能保存int类型的类
D(VF-BA0 ITPUB个人空间sU;Tx'v7V7T&@
Stack<int> a = new Stack<int>(100);ITPUB个人空间0u-J I:DF$\mNc@
6iN6d ?|%FX0 a.Push(10);
4a8]5D.Q_j0
(z'q2dX&H"DC0 a.Push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据ITPUB个人空间"Wx-TgA(O3@
"v[4zx*{.L3S0P$},}6w:z0 int x = a.Pop();
{v5w|E;KD0
5r;t5t PO v0 ITPUB个人空间zIC[O-??
ITPUB个人空间3dQ{"t5J/b&X8h[ A
//实例化只能保存string类型的类
:n}0K [N&HZ"zd0 ITPUB个人空间:}pzcf:P/P5aK
Stack<string> b = new Stack<string>(100);ITPUB个人空间lJF#uvl D
6G,_e\2y-Q0 b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据ITPUB个人空间2v#H(o4s#h,{.X+M7o
6E#X(u#@9w;LYM;S/}0 b.Push("8888");
EP7gL1a~(v/^*tD0
yA n] ~+oD.@#u(y0 string y = b.Pop();ITPUB个人空间\&|Q nY9jI,tt:y't
ITPUB个人空间j(S+~a(y e H
ITPUB个人空间 I u-n'i7D{ n
ITPUB个人空间f yQX7UL w*j|
这个类和object实现的类有截然不同的区别:
.rD?/|L8Y,S0A0z0 ITPUB个人空间(^ K5L!f9_&uBhS
1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。
+D1{1\g%a9mqI#\X0 ITPUB个人空间f)hu$a8nx F
2. 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。
3R+q$g5y Ea"Ex8p0
QiYY1w0 3. 无需类型转换。
2D!d,A|O @a#O0
;J:TT`?'cR Kg0
gM i8@5N tJ'J0 ITPUB个人空间2E2_H"ivT7R
泛型类实例化的理论ITPUB个人空间:cv'UO0[3o!y-o(|
C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个原理,我们可以这样认为:
'I$V%v,e~o0
4? fJ;SZ;US|0 泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。ITPUB个人空间cGPr0~$_'aG;u
ITPUB个人空间2^e&p-~1l6Qk4\Z
例:Stack<int>和Stack<string>是两个完全没有任何关系的类,你可以把他看成类A和类B,这个解释对泛型类的静态成员的理解有很大帮助。ITPUB个人空间!JBwn lN#]7O
&`LV(G#K0 ITPUB个人空间t GXO$t"C3m6[
ITPUB个人空间7Q"{%j'Lx|-k%~%U)o
泛型类中数据类型的约束
,^ vT5Q#R1~,I-GO7Wg0 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了C#2.0的新增关键字:
1w6Ly6G$d^0
4N7Iy{]1H\0 public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
1e*X!a0d2j0
;z#l)jl'G+I0 where V: StackITPUB个人空间c`6}s3f%i%n
&nO?9~kr+^0}!M_Q0 {...}
i9X2hi'a"U9}0
^sO$~ S8c1n0 以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。ITPUB个人空间 fT%f)f0L h
5N1a UPu[0 通用类型T没有特指,但因为C#中所有的类都是从object继承来,所以他在类Node的编写中只能调用object类的方法,这给程序的编写造成了困难。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中需要对T类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没有比较大小的方法的。了解决这个问题,只需对T进行IComparable约束,这时在类Node里就可以对T的实例执行CompareTo方法了。这个问题可以扩展到其他用户自定义的数据类型。ITPUB个人空间UCi+~2@'v}
ITPUB个人空间'L%Lu|3HVW@
如果在类Node里需要对T重新进行实例化该怎么办呢?因为类Node中不知道类T到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约束:ITPUB个人空间.\k:j%s1JJ]9k'E py3o
ITPUB个人空间 n'pm4PQNKQ'd
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
p*Os#H?(TSN5{{b g4M0
q#o nH([w#].NL J0 where V: IComparable
T2^p |UM J-Kl~T0 ITPUB个人空间$ze8Of`Yo&`*h
需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类Stack必须有一个无参构造函数,否则编译失败。
2h:@t3bw0 ITPUB个人空间"F6J5t*c6D)I
C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。引用类型如所有的类,值类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct:ITPUB个人空间(l8Un S*mg7Q
#u uQ |3~o0 public class Node<T, V> where T : classITPUB个人空间Vn'l%@D f4VS$Hu(d
ITPUB个人空间6r.[%C}pSa$Y ? C
where V: struct
IJ?J$O;QO2q.a0
K%F;R3n*Ma0
*uc c3xbQ%r0
fLi2A*i'TN q&S[0 泛型方法ITPUB个人空间2v1qv^.[z6qsd
泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类:
:H6k*ZUh?$s0 ITPUB个人空间 i m x;r)YA8y
public class Stack2ITPUB个人空间$Dm8fy%r9]m
1tdp\e0}o6N4u0 {ITPUB个人空间R;V-z^9P6m
ITPUB个人空间:X6cG^$F sZ-F0C
public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)ITPUB个人空间q H1f{?
ITPUB个人空间X%?L!V"V#r`
{
i?yB3xa3OM"UOU0 ITPUB个人空间ZCcjXO?-]LK
foreach (T t in p)ITPUB个人空间y'olH+G!HI g8a
ITPUB个人空间Lv JF6?+b
{
d8\*[0E&P"u6yd-`3x0
$m/KSM%\r7~'m0 s.Push(t);ITPUB个人空间P!?c-[Te
W.xv:BH0 }ITPUB个人空间-b J/w Z$f;V/IY
ITPUB个人空间G)w&G"T"?$c'[
}
x(h JO0k2cO5n8|A0
*nX]Q&T,{G;g0 }ITPUB个人空间E?&l5B*t:Xyc
T|G7EJ a\ z1J0 原来的类Stack一次只能Push一个数据,这个类Stack2扩展了Stack的功能(当然也可以直接写在Stack中),他可以一次把多个数据压入Stack中。其中Push是一个泛型方法,这个方法的调用示例如下:
2pdQ6dnqg[.GTl0 ITPUB个人空间,@9B3w;z/J.q7M W:GL
Stack<int> x = new Stack<int>(100);ITPUB个人空间!_5[7di*?9b
(T5B aW}&X4@Q0 Stack2 x2 = new Stack2();ITPUB个人空间\[9w[r
n[&A2P!wXh0 x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);ITPUB个人空间\7n$f*m\k*ThD(V$~
6?3IV9F.A](B0 string s = "";ITPUB个人空间he1VXP+E9I+L
D2e'a6C_s:B0 for (int i = 0; i < 5; i++)
g5FL ML)j}9Q-S0
xagg!m8b l[t,L0 {
ixE/} {0
O)BJI'Gn#^hK0 s += x.Pop().ToString();
&N!lp'n6R?XL0 ITPUB个人空间gH|,wR _
} //至此,s的值为64321ITPUB个人空间G7YXJ:k s3[&|n
ITPUB个人空间.jA B]$o+|&R8C
ITPUB个人空间H/Q2gw P"GV
ITPUB个人空间"Vy6@~2Z9@#^x
R]D:GR0 ITPUB个人空间3Vb0L}0W7Q K\ q9Pb
泛型中的静态成员变量
._ori;mD6~O(b'iYg0 在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。ITPUB个人空间gw#`:u+O ?
:@ X-Y(m$D?0 这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如:
a:}(['F6? eFt#tP0 ITPUB个人空间z^8Dtj1Vx C
Stack<int> a = new Stack<int>();
S6H/d(iJ'[0
E,e~2WwC1pzi0 Stack<int> b = new Stack<int>();
*z$j%L2k_O0
|dM#G+nOZx0 Stack<long> c = new Stack<long>();
m1]S!BE7x9a0 ITPUB个人空间;A/t6DX M7W6M
类实例a和b是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例c却是和a、b完全不同的类型,所以不能和a、b共享静态成员变量。ITPUB个人空间4{O)Bbk'Q9U
ITPUB个人空间A'[+F0or Q
泛型中的静态构造函数
e(x.}OGV3^Z:g-t0 静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.NET运行时自动调用,而不能人工调用。ITPUB个人空间laX h\8G4ye H
7^:Ba&V$Yn&Jq!s0 泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函数:
~3G-? }/t*wGA0
!}1E5ixk\#{6zp+z0 1. 特定的封闭类第一次被实例化。
9pSsTa#fPG0 ITPUB个人空间)ISeKr6~.U
2. 特定封闭类中任一静态成员变量被调用。ITPUB个人空间K5qW-N-y#\[)B,lW5M
ITPUB个人空间N _GK$SW
)C{-m1{^9chdy0 ITPUB个人空间l4ULsnf3_t
泛型类中的方法重载
M tSK*}#R'og0 方法的重载在.Net Framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签名。在泛型类中,由于通用类型T在类编写时并不确定,所以在重载时有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明:
0mU"Iu[A2Z&W5cW+z!d2R0
%Vp,xY#m`,G{R |0 public class Node<T, V>
s7kQ2_j0 ITPUB个人空间s6M9lR[B.c?/W
{
BVr7[.H_!}b:}0
C9G)g#Z@"ASa0 public T add(T a, V b) //第一个addITPUB个人空间1~ Y kCm#M9n^0s
\ u6S1l&N0 {ITPUB个人空间'KM:f'g z4r)~
1bYCN]H;W0 return a;ITPUB个人空间y_|(GQW
ITPUB个人空间W-m)Y#j"zH
}
$z,q"gVcP*g/VPUG0
5@;SSO4Rc!O[R0 public T add(V a, T b) //第二个addITPUB个人空间 lmtMa8w
ITPUB个人空间rJ Gu&eebm
{
-@4{:Z!zg0 ITPUB个人空间VXXM[C&r ^
return b;ITPUB个人空间8CE;Nx7~m5{/S1u2O
ITPUB个人空间 K3A,AJw3C,[(B;i
}
yd5hKzv&b0
"xk[qXu p0 public int add(int a, int b) //第三个addITPUB个人空间E"s3~&G%Xw.S&P)I
.Y.o$? k%]'Pv0 {ITPUB个人空间x)kR`SD{
bXDv9a&S0 return a + b;
z%y.\9?.U&Nx0
#S)|a#o6z"v D0 }ITPUB个人空间5sZ6J_.N5` iJm
ITPUB个人空间P#r(p F2F7I[
}
._pw&_~x0 ITPUB个人空间 ?;h"Y1X9HK
上面的类很明显,如果T和V都传入int的话,三个add方法将具有同样的签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例化和调用add方法时判断。请看下面调用代码:
gtC,Ivr0
Z:y_L(p0 Node<int, int> node = new Node<int, int>();
}4Ncgv A$zgy0 ITPUB个人空间0Zf"M/n5z,z
object x = node.add(2, 11);ITPUB个人空间.zU6?$Gb(U7txA
o)bTv0e*A*z0 这个Node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功,因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个add和第二个add之间选择。
q'lP [*@ n Y;o cQ#f0
+Y0E5LoK`:U8\l0 Node<string, int> node = new Node<string, int>();
nD w+ck5Orh0
T/t/dN)Z6i Xpm3l0 object x = node.add(2, "11");
HY dm,O2sFW6n0
c_s0Ss0 这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。
e/}L)A#BI0 ITPUB个人空间NE/{8lvKE!a
由以上示例可知,C#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则:ITPUB个人空间5d!{.GVM
r:kB.Z&^~pC0 当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。ITPUB个人空间 {9z#h@9G
!| C @!r)l'h'\2VOl0 ITPUB个人空间$Qn!QKiCa_
ITPUB个人空间'E,PWFT
泛型类的方法重写ITPUB个人空间R)hm8s Pu1|
方法重写(override)的主要问题是方法签名的识别规则,在这一点上他与方法重载一样,请参考泛型类的方法重载。
.jX8ap~ W y7f0
:d5^ b9L#Y w{/gu-P0 ITPUB个人空间cjO"FL/s#j
oAO(W\O\0 泛型的使用范围ITPUB个人空间a _.iK Y
本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。
Mv t:Jn J(?%g:n9[+l0 ITPUB个人空间|1B xk+w#NE#zM)p
小结
2k2At$wN*A'F*a l9g0 C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是通过优雅的、可读性强的语法完成的。尽管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。C# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概念。毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领域。
lm`GO"LW0 为什么要使用泛型ITPUB个人空间\5]fa7c0m0`F
为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:
:Yuo:iX8WZE0
8VYB @_\@1v3j0 public class Stack
ijq `0BD `X0
h}&N v,]0 {
$gL1l {-NW0 ITPUB个人空间)Q r6w:_z;lf
private int[] m_item;ITPUB个人空间s.b_v.{8Z
ITPUB个人空间9z!t1?G2D4M1g}-D
public int Pop(){...}ITPUB个人空间s*f r"g/{&|&ZW
ITPUB个人空间xj4x#HQU(].JG\
public void Push(int item){...}
h-C#n$ROA+K0 ITPUB个人空间!x'o h;Qp*[
public Stack(int i)ITPUB个人空间EBs)jZtGU
ITPUB个人空间-MJ8z!|\&E
{
P&Py tu0
C!?!c*oBRU:|7C0 this.m_item = new int;ITPUB个人空间,Mxu`T
]u WI(z:J0S0 }ITPUB个人空间8Vl#oxNBZ
VP7B"}X D0 }
-?Ea*M(K4Et5_0
&eY9d*F9j gRs9F1\&a0 上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成 string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈:ITPUB个人空间MYb%RN3|s(f6E@P
4`&x|1c$|EH0 public class StackITPUB个人空间yXvk6A"kN
F~Wb%Z[HYR0 {
LP'y']~1gr7v1z0 ITPUB个人空间H,Z_4j,]3lG2Q%}&]7t9]
private object[] m_item;ITPUB个人空间hd9}^}:Oz
ITPUB个人空间:\;pd ?4a [QJ |nP
public object Pop(){...}
g!bf)G-cU.J^%F0
o4V x8?M\[)a0 public void Push(object item){...}
!c}3wR#|oY Yv0
eW Hl#H|&}~0 public Stack(int i)
q8q"@'r5}w A ~:aE0h!e0 ITPUB个人空间nV Rmeql
{
z7s,tGCF@0 ITPUB个人空间v/mz0|&Y1X
this.m_item = new;
5`F:R9G"m}Vl0 ITPUB个人空间Hfy%@!IX*r-U
}ITPUB个人空间_+hK$h(C~ S#u8C
ITPUB个人空间,@0pw*E{vYA${
8Y@'O^,u0
f"` X^al0 }ITPUB个人空间-gKu Zpu2h
S D8VA _}'yIV0 这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:ITPUB个人空间1sz0J)[w z*S*l
\u9\^WT#lY0 当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
Qu*ca bxO U-i0 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。
Qv8A4h|k,cp0 在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例):ITPUB个人空间{ J.F$W~Ig
Node1 x = new Node1();ITPUB个人空间A'J i GfT'a@
p@:X?8ARVj0 stack.Push(x);ITPUB个人空间2sVF}8M6]A.XAq
ITPUB个人空间 }"SEa'C7JT9w9n
Node2 y = (Node2)stack.Pop();ITPUB个人空间 c%}fX1JbN
ITPUB个人空间*O5EB7E%b"N;^%d
上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
HS)z~wR/he0 ITPUB个人空间MG9a Fwr(g`OG
ITPUB个人空间L@8{}:f'}1KF
ITPUB个人空间xsC6DY9S+R,H}
针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。ITPUB个人空间+x dg4r y3d5?5F
ITPUB个人空间-w+hc&hgc&fl%Y,a
dhXkeo0 ITPUB个人空间'RN"n3{Rbo
使用泛型ITPUB个人空间,Z?E@f K)Kk
下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:
y!y{!ad$a[ ?0 ITPUB个人空间&mCV$\&L$oa
public class Stack<T>
!_"EU`B$q ] x3g3~0 ITPUB个人空间6XWr~eB"RC
{ITPUB个人空间Xc-CC1I{a\/D
h N"R$He6E.p:w0 private T[] m_item;
M)nh1@LT0 ITPUB个人空间C!x'A,@6@ P+@Z@
public T Pop(){...}
7qjGA:j7H-r]0 ITPUB个人空间,a2Tda]\CTf
public void Push(T item){...}ITPUB个人空间0^XSp4D/Qbc9s[
ITPUB个人空间ZJtdi [.dV4bw V"_
public Stack(int i)ITPUB个人空间$vYq@,PC2jl
ITPUB个人空间rr1YK,](J
{ITPUB个人空间 AMH`5UF}
[`PFY0iew0 this.m_item = new T;
3RJ*as%}`{UW0
"v9P/N*BHP [0 }
v1gW(c?0i0 ITPUB个人空间3d-_Er:QC
}
9OYM&C+S6Ml0U0 ITPUB个人空间XE2^ W/qI4y
类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:
"tdgF N3}h Z[0 ITPUB个人空间7H(iqB0j
//实例化只能保存int类型的类
D(VF-BA0 ITPUB个人空间sU;Tx'v7V7T&@
Stack<int> a = new Stack<int>(100);ITPUB个人空间0u-J I:DF$\mNc@
6iN6d ?|%FX0 a.Push(10);
4a8]5D.Q_j0
(z'q2dX&H"DC0 a.Push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据ITPUB个人空间"Wx-TgA(O3@
"v[4zx*{.L3S0P$},}6w:z0 int x = a.Pop();
{v5w|E;KD0
5r;t5t PO v0 ITPUB个人空间zIC[O-??
ITPUB个人空间3dQ{"t5J/b&X8h[ A
//实例化只能保存string类型的类
:n}0K [N&HZ"zd0 ITPUB个人空间:}pzcf:P/P5aK
Stack<string> b = new Stack<string>(100);ITPUB个人空间lJF#uvl D
6G,_e\2y-Q0 b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据ITPUB个人空间2v#H(o4s#h,{.X+M7o
6E#X(u#@9w;LYM;S/}0 b.Push("8888");
EP7gL1a~(v/^*tD0
yA n] ~+oD.@#u(y0 string y = b.Pop();ITPUB个人空间\&|Q nY9jI,tt:y't
ITPUB个人空间j(S+~a(y e H
ITPUB个人空间 I u-n'i7D{ n
ITPUB个人空间f yQX7UL w*j|
这个类和object实现的类有截然不同的区别:
.rD?/|L8Y,S0A0z0 ITPUB个人空间(^ K5L!f9_&uBhS
1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。
+D1{1\g%a9mqI#\X0 ITPUB个人空间f)hu$a8nx F
2. 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。
3R+q$g5y Ea"Ex8p0
QiYY1w0 3. 无需类型转换。
2D!d,A|O @a#O0
;J:TT`?'cR Kg0
gM i8@5N tJ'J0 ITPUB个人空间2E2_H"ivT7R
泛型类实例化的理论ITPUB个人空间:cv'UO0[3o!y-o(|
C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个原理,我们可以这样认为:
'I$V%v,e~o0
4? fJ;SZ;US|0 泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。ITPUB个人空间cGPr0~$_'aG;u
ITPUB个人空间2^e&p-~1l6Qk4\Z
例:Stack<int>和Stack<string>是两个完全没有任何关系的类,你可以把他看成类A和类B,这个解释对泛型类的静态成员的理解有很大帮助。ITPUB个人空间!JBwn lN#]7O
&`LV(G#K0 ITPUB个人空间t GXO$t"C3m6[
ITPUB个人空间7Q"{%j'Lx|-k%~%U)o
泛型类中数据类型的约束
,^ vT5Q#R1~,I-GO7Wg0 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了C#2.0的新增关键字:
1w6Ly6G$d^0
4N7Iy{]1H\0 public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
1e*X!a0d2j0
;z#l)jl'G+I0 where V: StackITPUB个人空间c`6}s3f%i%n
&nO?9~kr+^0}!M_Q0 {...}
i9X2hi'a"U9}0
^sO$~ S8c1n0 以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。ITPUB个人空间 fT%f)f0L h
5N1a UPu[0 通用类型T没有特指,但因为C#中所有的类都是从object继承来,所以他在类Node的编写中只能调用object类的方法,这给程序的编写造成了困难。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中需要对T类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没有比较大小的方法的。了解决这个问题,只需对T进行IComparable约束,这时在类Node里就可以对T的实例执行CompareTo方法了。这个问题可以扩展到其他用户自定义的数据类型。ITPUB个人空间UCi+~2@'v}
ITPUB个人空间'L%Lu|3HVW@
如果在类Node里需要对T重新进行实例化该怎么办呢?因为类Node中不知道类T到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约束:ITPUB个人空间.\k:j%s1JJ]9k'E py3o
ITPUB个人空间 n'pm4PQNKQ'd
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
p*Os#H?(TSN5{{b g4M0
q#o nH([w#].NL J0 where V: IComparable
T2^p |UM J-Kl~T0 ITPUB个人空间$ze8Of`Yo&`*h
需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类Stack必须有一个无参构造函数,否则编译失败。
2h:@t3bw0 ITPUB个人空间"F6J5t*c6D)I
C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。引用类型如所有的类,值类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct:ITPUB个人空间(l8Un S*mg7Q
#u uQ |3~o0 public class Node<T, V> where T : classITPUB个人空间Vn'l%@D f4VS$Hu(d
ITPUB个人空间6r.[%C}pSa$Y ? C
where V: struct
IJ?J$O;QO2q.a0
K%F;R3n*Ma0
*uc c3xbQ%r0
fLi2A*i'TN q&S[0 泛型方法ITPUB个人空间2v1qv^.[z6qsd
泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类:
:H6k*ZUh?$s0 ITPUB个人空间 i m x;r)YA8y
public class Stack2ITPUB个人空间$Dm8fy%r9]m
1tdp\e0}o6N4u0 {ITPUB个人空间R;V-z^9P6m
ITPUB个人空间:X6cG^$F sZ-F0C
public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)ITPUB个人空间q H1f{?
ITPUB个人空间X%?L!V"V#r`
{
i?yB3xa3OM"UOU0 ITPUB个人空间ZCcjXO?-]LK
foreach (T t in p)ITPUB个人空间y'olH+G!HI g8a
ITPUB个人空间Lv JF6?+b
{
d8\*[0E&P"u6yd-`3x0
$m/KSM%\r7~'m0 s.Push(t);ITPUB个人空间P!?c-[Te
W.xv:BH0 }ITPUB个人空间-b J/w Z$f;V/IY
ITPUB个人空间G)w&G"T"?$c'[
}
x(h JO0k2cO5n8|A0
*nX]Q&T,{G;g0 }ITPUB个人空间E?&l5B*t:Xyc
T|G7EJ a\ z1J0 原来的类Stack一次只能Push一个数据,这个类Stack2扩展了Stack的功能(当然也可以直接写在Stack中),他可以一次把多个数据压入Stack中。其中Push是一个泛型方法,这个方法的调用示例如下:
2pdQ6dnqg[.GTl0 ITPUB个人空间,@9B3w;z/J.q7M W:GL
Stack<int> x = new Stack<int>(100);ITPUB个人空间!_5[7di*?9b
(T5B aW}&X4@Q0 Stack2 x2 = new Stack2();ITPUB个人空间\[9w[r
n[&A2P!wXh0 x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);ITPUB个人空间\7n$f*m\k*ThD(V$~
6?3IV9F.A](B0 string s = "";ITPUB个人空间he1VXP+E9I+L
D2e'a6C_s:B0 for (int i = 0; i < 5; i++)
g5FL ML)j}9Q-S0
xagg!m8b l[t,L0 {
ixE/} {0
O)BJI'Gn#^hK0 s += x.Pop().ToString();
&N!lp'n6R?XL0 ITPUB个人空间gH|,wR _
} //至此,s的值为64321ITPUB个人空间G7YXJ:k s3[&|n
ITPUB个人空间.jA B]$o+|&R8C
ITPUB个人空间H/Q2gw P"GV
ITPUB个人空间"Vy6@~2Z9@#^x
R]D:GR0 ITPUB个人空间3Vb0L}0W7Q K\ q9Pb
泛型中的静态成员变量
._ori;mD6~O(b'iYg0 在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。ITPUB个人空间gw#`:u+O ?
:@ X-Y(m$D?0 这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如:
a:}(['F6? eFt#tP0 ITPUB个人空间z^8Dtj1Vx C
Stack<int> a = new Stack<int>();
S6H/d(iJ'[0
E,e~2WwC1pzi0 Stack<int> b = new Stack<int>();
*z$j%L2k_O0
|dM#G+nOZx0 Stack<long> c = new Stack<long>();
m1]S!BE7x9a0 ITPUB个人空间;A/t6DX M7W6M
类实例a和b是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例c却是和a、b完全不同的类型,所以不能和a、b共享静态成员变量。ITPUB个人空间4{O)Bbk'Q9U
ITPUB个人空间A'[+F0or Q
泛型中的静态构造函数
e(x.}OGV3^Z:g-t0 静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.NET运行时自动调用,而不能人工调用。ITPUB个人空间laX h\8G4ye H
7^:Ba&V$Yn&Jq!s0 泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函数:
~3G-? }/t*wGA0
!}1E5ixk\#{6zp+z0 1. 特定的封闭类第一次被实例化。
9pSsTa#fPG0 ITPUB个人空间)ISeKr6~.U
2. 特定封闭类中任一静态成员变量被调用。ITPUB个人空间K5qW-N-y#\[)B,lW5M
ITPUB个人空间N _GK$SW
)C{-m1{^9chdy0 ITPUB个人空间l4ULsnf3_t
泛型类中的方法重载
M tSK*}#R'og0 方法的重载在.Net Framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签名。在泛型类中,由于通用类型T在类编写时并不确定,所以在重载时有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明:
0mU"Iu[A2Z&W5cW+z!d2R0
%Vp,xY#m`,G{R |0 public class Node<T, V>
s7kQ2_j0 ITPUB个人空间s6M9lR[B.c?/W
{
BVr7[.H_!}b:}0
C9G)g#Z@"ASa0 public T add(T a, V b) //第一个addITPUB个人空间1~ Y kCm#M9n^0s
\ u6S1l&N0 {ITPUB个人空间'KM:f'g z4r)~
1bYCN]H;W0 return a;ITPUB个人空间y_|(GQW
ITPUB个人空间W-m)Y#j"zH
}
$z,q"gVcP*g/VPUG0
5@;SSO4Rc!O[R0 public T add(V a, T b) //第二个addITPUB个人空间 lmtMa8w
ITPUB个人空间rJ Gu&eebm
{
-@4{:Z!zg0 ITPUB个人空间VXXM[C&r ^
return b;ITPUB个人空间8CE;Nx7~m5{/S1u2O
ITPUB个人空间 K3A,AJw3C,[(B;i
}
yd5hKzv&b0
"xk[qXu p0 public int add(int a, int b) //第三个addITPUB个人空间E"s3~&G%Xw.S&P)I
.Y.o$? k%]'Pv0 {ITPUB个人空间x)kR`SD{
bXDv9a&S0 return a + b;
z%y.\9?.U&Nx0
#S)|a#o6z"v D0 }ITPUB个人空间5sZ6J_.N5` iJm
ITPUB个人空间P#r(p F2F7I[
}
._pw&_~x0 ITPUB个人空间 ?;h"Y1X9HK
上面的类很明显,如果T和V都传入int的话,三个add方法将具有同样的签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例化和调用add方法时判断。请看下面调用代码:
gtC,Ivr0
Z:y_L(p0 Node<int, int> node = new Node<int, int>();
}4Ncgv A$zgy0 ITPUB个人空间0Zf"M/n5z,z
object x = node.add(2, 11);ITPUB个人空间.zU6?$Gb(U7txA
o)bTv0e*A*z0 这个Node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功,因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个add和第二个add之间选择。
q'lP [*@ n Y;o cQ#f0
+Y0E5LoK`:U8\l0 Node<string, int> node = new Node<string, int>();
nD w+ck5Orh0
T/t/dN)Z6i Xpm3l0 object x = node.add(2, "11");
HY dm,O2sFW6n0
c_s0Ss0 这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。
e/}L)A#BI0 ITPUB个人空间NE/{8lvKE!a
由以上示例可知,C#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则:ITPUB个人空间5d!{.GVM
r:kB.Z&^~pC0 当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。ITPUB个人空间 {9z#h@9G
!| C @!r)l'h'\2VOl0 ITPUB个人空间$Qn!QKiCa_
ITPUB个人空间'E,PWFT
泛型类的方法重写ITPUB个人空间R)hm8s Pu1|
方法重写(override)的主要问题是方法签名的识别规则,在这一点上他与方法重载一样,请参考泛型类的方法重载。
.jX8ap~ W y7f0
:d5^ b9L#Y w{/gu-P0 ITPUB个人空间cjO"FL/s#j
oAO(W\O\0 泛型的使用范围ITPUB个人空间a _.iK Y
本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。
Mv t:Jn J(?%g:n9[+l0 ITPUB个人空间|1B xk+w#NE#zM)p
小结
2k2At$wN*A'F*a l9g0 C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是通过优雅的、可读性强的语法完成的。尽管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。C# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概念。毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领域。
TAG:
-
mo_yuan_ming发布于2008-05-07 14:12:39
-
GOOD

-
rockwl2001
发布于2008-05-07 16:53:28
-
不错~~泛型很有用
-
小黄发布于2008-05-08 14:19:26
-
从哪里拷的吧??

