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【李会军】一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形

上一篇 / 下一篇  2008-04-11 21:18:06

概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据与通信、自定义控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发。

本文将简单介绍Silverlight中的基本图形,主要有Line、Ellipse、Rectangle、Path、Polygon、Polyline六种,它们之间的继承关系如下所示:ITPUB个人空间j{6q7E S j M
ITPUB个人空间?9G6wx0@w @
ITPUB个人空间K~3x t'N.kU

在Silverlight中,所有的图形几乎都具有如下几个重要的属性:

Stroke:对边框线填充

StrokeThickness:边框线的宽度

Fill:对图形进行填充

Line

Line顾名思义,在两点之间画出一条直线,需要指定起始点(X1、Y1)和终结点(X2、Y2)的坐标。如下面的例子:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间,N!@m7B3o!N
<
LineCanvas.Top="20"Canvas.Left="20"ITPUB个人空间"h/?4I(d"fqj k
X1="20"Y1="20"X2="400"Y2="20"ITPUB个人空间$L:jEh+q"}@
Stroke="#FF9900"StrokeThickness="4">ITPUB个人空间?/[#m"L[CR W6K
</
Line>
&|3F&a @!gOa0ITPUB个人空间0c:_g~8m
<
LineCanvas.Top="40"Canvas.Left="20"ITPUB个人空间v0Lq)Y"X{o
X1="20"Y1="40"X2="200"Y2="180"
P WSP u A#V0b0
Stroke="#0099FF"StrokeThickness="5">
8l5Ke${9Y~0Q.Y0</
Line>
)Q/l!E`O0](W#u1e0ITPUB个人空间y+Cv2G z/AI L|8u
<
LineCanvas.Top="20"Canvas.Left="240"ITPUB个人空间2d/v1P'n,r-lh&X
X1="220"Y1="20"X2="220"Y2="200"ITPUB个人空间TH1W'O3W'|A
StrokeThickness="6">ITPUB个人空间'U1Y-E"RGHVG
<
Line.Stroke>ITPUB个人空间pn*u0X `C
<
LinearGradientBrushStartPoint="0,0">
i2K7N[O)c*^']0<
GradientStopColor="#FFFFFF"Offset="0.0" />
A#[pQ6bHly}0<
GradientStopColor="#307801"Offset="1.0" />
;tt/~3H)qr au0</
LinearGradientBrush>
fVmE^0</
Line.Stroke>
/fbp h*` \3X0</
Line>
+`r#?%Yy5`&M0</
Canvas>

运行后如下所示,分别画出三条直线:

ITPUB个人空间-Wy;q:s:p

Ellipse

Ellipse即椭圆形,如果设置长和高相等,画出来将是圆形,主要的属性还是前面说的那三个。如下面的示例:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间AG:c]QUA
<
EllipseCanvas.Top="20"Canvas.Left="40"
p~0rhY { r0
Width="160"Height="80"Fill="#FF9900"
'?q tB#W3T m#@0
Stroke="Black"StrokeThickness="3">
}D){%]^3Lb0</
Ellipse>ITPUB个人空间8k0xuMQ3x@m2?E u&b
ITPUB个人空间 QQj!g"l
<
EllipseCanvas.Top="20"Canvas.Left="260"ITPUB个人空间 M i.E7mhN o
Width="180"Height="100">ITPUB个人空间 f$Cl4G){'h0M i
<
Ellipse.Fill>
~/`6z1q3Q0<
RadialGradientBrushGradientOrigin="0.5,0.5"Center="0.5,0.5"ITPUB个人空间#r;|9[H!X^L hN$oE2V
RadiusX="0.5"RadiusY="0.5">
S(r"AV9W!V U;_0<
GradientStopColor="#0099FF"Offset="0" />
u&H}L!H e ~0<
GradientStopColor="#FF0000"Offset="0.25" />ITPUB个人空间6?igv4OQ
<
GradientStopColor="#FCF903"Offset="0.75" />
C!Q c4g EL#b+b*H&~0<
GradientStopColor="#3E9B01"Offset="1" />
+@-|0a-G@V0</
RadialGradientBrush>
6uW.]6Gp)b"V0</
Ellipse.Fill>
Abo&d6Ng.?0</
Ellipse>
(UuC-Z5v#y|/E"o0ITPUB个人空间qwf-FOyc&O5x
<
EllipseCanvas.Top="120"Canvas.Left="160"ITPUB个人空间F`q6G6f}7bq
Width="100"Height="100"Fill="#FF9900"ITPUB个人空间e/\ LSj
Stroke="#000000"StrokeThickness="2">ITPUB个人空间3U'OD"N)wb\H YQ
</
Ellipse>ITPUB个人空间so^0n7c7t
</
Canvas>

运行后如下所示,显示三个椭圆形:

ITPUB个人空间"B sdh:RL7N J

Rectangle

Rectangle看名称就知道是矩形,设置长度和高度相等则为正方形,其主要的属性还是开始我们提到的那三个,同时还可以通过RadiusX和RadiusY来设置它的圆角效果,看下面的例子:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间.KiF1\/J
<
RectangleCanvas.Top="20"Canvas.Left="40"
.j h{"pN x&@0
Width="160"Height="80"Fill="#FF9900"
,f iV*h];e0
Stroke="Black"StrokeThickness="3">
5v0f cuv ?*s0</
Rectangle>ITPUB个人空间F3Q/CL.JK

_*^vl C;c0<
RectangleCanvas.Top="20"Canvas.Left="260"
%~7lsy"qG| `.c0
Width="180"Height="100">
%H"{6y n9a'Z-R0tA0<
Rectangle.Fill>
V)w p(SM/{9vHEY0<
RadialGradientBrushGradientOrigin="0.5,0.5"Center="0.5,0.5"
2R` Xe"`/w ^ \0
RadiusX="0.5"RadiusY="0.5">
(KxdUv] Y0<
GradientStopColor="#0099FF"Offset="0" />
E!\v2R$V0<
GradientStopColor="#FF0000"Offset="0.25" />
.b B?p(G YP7E8]0<
GradientStopColor="#FCF903"Offset="0.75" />ITPUB个人空间*m-}1F&Z-S4E V0Wq
<
GradientStopColor="#3E9B01"Offset="1" />ITPUB个人空间,S|N Z/CYUd
</
RadialGradientBrush>ITPUB个人空间BfW n9Qf
</
Rectangle.Fill>ITPUB个人空间PgBG.?w G
</
Rectangle>
;k{w;g9r)v#Y}w0
j1bx N Tz RE}0<
RectangleCanvas.Top="120"Canvas.Left="120"
q$N+Wk!L}/h2_4i9_0
Width="100"Height="100"
9o0RBjULLw0
Stroke="#000000"StrokeThickness="2"RadiusX="15"RadiusY="15">
%N1l zIV u6`*F{0<
Rectangle.Fill>
#I9KA#ho%_(m#mV Gv0<
LinearGradientBrushStartPoint="0,1">
qE:IG|.g0<
GradientStopColor="#FFFFFF"Offset="0.0" />ITPUB个人空间,bs ? Ra:[i
<
GradientStopColor="#FF9900"Offset="1.0" />ITPUB个人空间5J&m%v0isWO&n
</
LinearGradientBrush>ITPUB个人空间3B;~/zWF.dwTr
</
Rectangle.Fill>ITPUB个人空间T5u5i;_.K.h
</
Rectangle>ITPUB个人空间9q0gA%o.@;u5a
</
Canvas>

运行后如下所示,其中有两个加上了渐变效果:


1t8['Mf"L(ecr\:e b0

Path

相比较前面三个简单的图形来说,Path相对来说比较复杂,它用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状,主要通过Data属性来展现。一个简单的Path声明示例如下:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间{fqS Y#T;D$dt
<
PathStroke="Orange"StrokeThickness="3"ITPUB个人空间t7s[X,t"Z vnZ
Data="M 10,40 L 300,40 V 100 H 240 S 300,240 400,175">ITPUB个人空间] Nw D|`}
</
Path>ITPUB个人空间E k`i2I ^O
</
Canvas>

运行后如下所示:

这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起 始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令)等。更为详细 的使用大家可以参考SDK。

Polygon

Polygon用来画多边形,需要用Points属性来指定几个特定的点,至于画几边形,要看你定义几个点了(要看救生员啥时救他—宋丹丹语录),它会自动闭合。

<CanvasBackground="#CDFCAE">
1y4M!\y(R I F;F&c6qRc0w0<
PolygonCanvas.Left="50"Canvas.Top="50"
5M `;NgA3NLa-F0
Points="50,20 300,20 300,160 200,160"
O ApF[0
Stroke="Green"StrokeThickness="3"Fill="Orange">
SLB(Y5Ra0</
Polygon>
4Ge]9\#~0</
Canvas>

每一个点之间用空格分开,运行后如下所示:ITPUB个人空间3E f)w+`'\f7p

YA t'K2CS-@N0

Polyline

Polyline用来画多边线,与上面的Polygon不同的地方是它不一定要是闭合的,同样用Points属性来指定几个特定的点,我们定义一个跟上面的示例一样的Polyline:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间M[(wJ4WH^
<
PolylineCanvas.Left="50"Canvas.Top="50"
)Df)E'|/Z}O0
Points="50,20 300,20 300,160 200,160"ITPUB个人空间-c9I%[1t CA+OM"K
Stroke="Green"StrokeThickness="3"Fill="Orange">ITPUB个人空间1Gu5}!GY5eOJ5p
</
Polyline>ITPUB个人空间JiG&y| Y fSM0c
</
Canvas>

运行后可以看到,有一条边未闭合:


_w1WF3y^0

结束语

本文内容比较简单,介绍了Silverlight中的一些基本的图形。

作者:TerryLeeITPUB个人空间5ps ?:i j7dcBT
出处:http://terrylee.cnblogs.com

cPX,`T)L([N:KK0

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