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【李会军】一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形

上一篇 / 下一篇  2008-04-11 21:18:06

概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据与通信、自定义控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发。

本文将简单介绍Silverlight中的基本图形,主要有Line、Ellipse、Rectangle、Path、Polygon、Polyline六种,它们之间的继承关系如下所示:
W7x(f x9s Ida2F;fJ0
za,i!W^+C0ITPUB个人空间(c6ew A$lQ c8H |{

在Silverlight中,所有的图形几乎都具有如下几个重要的属性:

Stroke:对边框线填充

StrokeThickness:边框线的宽度

Fill:对图形进行填充

Line

Line顾名思义,在两点之间画出一条直线,需要指定起始点(X1、Y1)和终结点(X2、Y2)的坐标。如下面的例子:

<CanvasBackground="#CDFCAE">
v)l+^-_5R_ h0<
LineCanvas.Top="20"Canvas.Left="20"
a/m+W yZ lX0
X1="20"Y1="20"X2="400"Y2="20"
U"f8v2rq5g1h/B0
Stroke="#FF9900"StrokeThickness="4">ITPUB个人空间0f\)_1N*e(f^9E `
</
Line>ITPUB个人空间:\oV+TYhF

BZD @[*y?+m1m~MI0<
LineCanvas.Top="40"Canvas.Left="20"ITPUB个人空间 Y'P6u#^2UN3_F4\1|S
X1="20"Y1="40"X2="200"Y2="180"ITPUB个人空间}\zUNJr K5w`
Stroke="#0099FF"StrokeThickness="5">
c5Nq8bwz'e0</
Line>ITPUB个人空间T;K(m6NTp

nv"hH M#e:M1VM0<
LineCanvas.Top="20"Canvas.Left="240"
,w+c,He7rN1V)E+ZW0
X1="220"Y1="20"X2="220"Y2="200"
WIUZi1\0vk u/{0
StrokeThickness="6">ITPUB个人空间*G8L-c6l-U$O,jWh?W`
<
Line.Stroke>
1H$M|k+h xx]#J%Y0<
LinearGradientBrushStartPoint="0,0">ITPUB个人空间I]gQ7[4W~R]
<
GradientStopColor="#FFFFFF"Offset="0.0" />ITPUB个人空间9Vj1K#z&r)`xq
<
GradientStopColor="#307801"Offset="1.0" />
6vd;t[#oO%C%J0</
LinearGradientBrush>ITPUB个人空间\3N.e#r"V&tR t
</
Line.Stroke>ITPUB个人空间4]+|/g r]Ac1^0p
</
Line>
m t0`$Y$F0</
Canvas>

运行后如下所示,分别画出三条直线:


$l%F/[ Jr%\0

Ellipse

Ellipse即椭圆形,如果设置长和高相等,画出来将是圆形,主要的属性还是前面说的那三个。如下面的示例:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间1Xu&AK/pn:H.Q
<
EllipseCanvas.Top="20"Canvas.Left="40"
bX7NoOF C0
Width="160"Height="80"Fill="#FF9900"
8v(V#z9tE?4~!o8t0
Stroke="Black"StrokeThickness="3">ITPUB个人空间#TT}&]4k'bt*z vwB
</
Ellipse>ITPUB个人空间frhs2m6f'Sy5G

A {q7J3Ut:GjD0<
EllipseCanvas.Top="20"Canvas.Left="260"
$xv4v no0hoA0
Width="180"Height="100">ITPUB个人空间o1c.OjYXO
<
Ellipse.Fill>ITPUB个人空间BW#xI Ky| EISv
<
RadialGradientBrushGradientOrigin="0.5,0.5"Center="0.5,0.5"
} j Lo"T8fDfcX q0
RadiusX="0.5"RadiusY="0.5">
d"gM;\J?6V0<
GradientStopColor="#0099FF"Offset="0" />ITPUB个人空间U4r]q&Xo p%dx
<
GradientStopColor="#FF0000"Offset="0.25" />ITPUB个人空间3v+HU N7K)u#V'l$i
<
GradientStopColor="#FCF903"Offset="0.75" />ITPUB个人空间wSLmU2O
<
GradientStopColor="#3E9B01"Offset="1" />ITPUB个人空间!M8usOVd$W F
</
RadialGradientBrush>
*F1B'R8E*Io:\|#Rz M0</
Ellipse.Fill>ITPUB个人空间!XKe(m7Z9c@9wZ;?
</
Ellipse>ITPUB个人空间w"Q+M%\ t L RC-M h

'gh,iQIh)quvX iQ0<
EllipseCanvas.Top="120"Canvas.Left="160"
[u7[N*j3H6Ae%@0
Width="100"Height="100"Fill="#FF9900"
v!DfGr"Y.L J6~0
Stroke="#000000"StrokeThickness="2">ITPUB个人空间tzY.J'z6qa
</
Ellipse>
Q kO!Pli4D0</
Canvas>

运行后如下所示,显示三个椭圆形:


|(T-UK#`8q-~0

Rectangle

Rectangle看名称就知道是矩形,设置长度和高度相等则为正方形,其主要的属性还是开始我们提到的那三个,同时还可以通过RadiusX和RadiusY来设置它的圆角效果,看下面的例子:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间9W	C6Kr\hXAL
<
RectangleCanvas.Top="20"Canvas.Left="40"
l6Yoh"Q7C1]h0
Width="160"Height="80"Fill="#FF9900"
X)}^ x7ue0
Stroke="Black"StrokeThickness="3">
R-QGFWM5d:R&I!YJr~0</
Rectangle>ITPUB个人空间b0hW PRn w
ITPUB个人空间gu5\4y/x
<
RectangleCanvas.Top="20"Canvas.Left="260"
ph(B.Lq|"X0
Width="180"Height="100">
)a7Ni AS-t0<
Rectangle.Fill>ITPUB个人空间2vGN4W&H;|
<
RadialGradientBrushGradientOrigin="0.5,0.5"Center="0.5,0.5"ITPUB个人空间6l$A3^*Cnl\
RadiusX="0.5"RadiusY="0.5">
b fD4f L M{8x0<
GradientStopColor="#0099FF"Offset="0" />
lT0L \0L-E%?@0<
GradientStopColor="#FF0000"Offset="0.25" />ITPUB个人空间;x%kb A&ZZb
<
GradientStopColor="#FCF903"Offset="0.75" />ITPUB个人空间*J2M|9H"l;f*q
<
GradientStopColor="#3E9B01"Offset="1" />
bf/|6O5W&a0</
RadialGradientBrush>ITPUB个人空间 xQ7\f[i`L(hi
</
Rectangle.Fill>ITPUB个人空间j6a&Y3{ }_o
</
Rectangle>ITPUB个人空间H n(N!h)D;Sl

$l1R)zO'xa6h0<
RectangleCanvas.Top="120"Canvas.Left="120"ITPUB个人空间l-~$a5q0F-[
Width="100"Height="100"ITPUB个人空间%ghVI a&O Q\7Ae _~
Stroke="#000000"StrokeThickness="2"RadiusX="15"RadiusY="15">
'j{%|8`*s0<
Rectangle.Fill>
Iz$R4{h _2X d0<
LinearGradientBrushStartPoint="0,1">ITPUB个人空间a#a\}&_jtb
<
GradientStopColor="#FFFFFF"Offset="0.0" />
Y9K)\!P;^ZR+H0<
GradientStopColor="#FF9900"Offset="1.0" />
,BZ6x-\G0</
LinearGradientBrush>
J8t x&P9i0</
Rectangle.Fill>
%ob0}G.Iy*Fh$p5}-m0</
Rectangle>ITPUB个人空间/f.DOXS uYV
</
Canvas>

运行后如下所示,其中有两个加上了渐变效果:


c&qo2bSeJ N0

Path

相比较前面三个简单的图形来说,Path相对来说比较复杂,它用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状,主要通过Data属性来展现。一个简单的Path声明示例如下:

<CanvasBackground="#CDFCAE">ITPUB个人空间["JQH%S$Z
<
PathStroke="Orange"StrokeThickness="3"ITPUB个人空间Wa*px m?
Data="M 10,40 L 300,40 V 100 H 240 S 300,240 400,175">ITPUB个人空间7c0x"[B#zg+hsU
</
Path>
|J@_~ bV2o6I5e0</
Canvas>

运行后如下所示:

这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起 始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令)等。更为详细 的使用大家可以参考SDK。

Polygon

Polygon用来画多边形,需要用Points属性来指定几个特定的点,至于画几边形,要看你定义几个点了(要看救生员啥时救他—宋丹丹语录),它会自动闭合。

<CanvasBackground="#CDFCAE">
#O |1T*x6u6LG6z0<
PolygonCanvas.Left="50"Canvas.Top="50"ITPUB个人空间` qa[(gFQ ~_
Points="50,20 300,20 300,160 200,160"
ro@!c3`pi0
Stroke="Green"StrokeThickness="3"Fill="Orange">ITPUB个人空间$Cs!R.VA-~ |zb
</
Polygon>ITPUB个人空间mQ rO f
</
Canvas>

每一个点之间用空格分开,运行后如下所示:ITPUB个人空间 {d@8AO2t!|)jB

g0\nP6yZ$|0

Polyline

Polyline用来画多边线,与上面的Polygon不同的地方是它不一定要是闭合的,同样用Points属性来指定几个特定的点,我们定义一个跟上面的示例一样的Polyline:

<CanvasBackground="#CDFCAE">
4K mlC j4g0<
PolylineCanvas.Left="50"Canvas.Top="50"
.D%n.ap%t~{ CH0
Points="50,20 300,20 300,160 200,160"
4rG,eW5LN8e0
Stroke="Green"StrokeThickness="3"Fill="Orange">
t4Z%f,u I/u!N,Y0</
Polyline>ITPUB个人空间Mfg#n:P_P+}a
</
Canvas>

运行后可以看到,有一条边未闭合:


WY9zY(? n O0

结束语

本文内容比较简单,介绍了Silverlight中的一些基本的图形。

作者:TerryLeeITPUB个人空间\j5[:Iy)@S"y*wWt
出处:http://terrylee.cnblogs.com
ITPUB个人空间n(o%so&Ab:V$N#]V

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