概述
Silverlight 2 Beta
1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#,
IronRuby, Ironpython,对JSON、Web
Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight
2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
本文为系列文章第四篇,学习Silverlight 2中的鼠标事件处理,支持的鼠标事件包括MouseMove 、MouseEnter 、MouseLeave 、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp。
声明事件
对于鼠标事件我们可以附加到任何Silverlight对象上面,如下面的XAML声明,为两个圆形添加上MouseEnter和MouseLeave事件:
<CanvasBackground="#46461F">ITPUB个人空间i,R`$z&}3Qz
r
<EllipseWidth="120"Height="120"Fill="Orange"
h.d!u
Bk n/J$o!a^"Y-I0Canvas.Top="60"Canvas.Left="80"
Krq;{2I2^/}8A~0MouseEnter="OnMouseEnter"
8`2d1~8vZ`}0MouseLeave="OnMouseLeave"/>
(jhddP0ITPUB个人空间\*WP ^
A*X&^
<EllipseWidth="120"Height="120"Fill="Orange"ITPUB个人空间(h$u(R)P0n^;r)t
Canvas.Top="60"Canvas.Left="280"
,\"_5`nZYd0]7e6`0MouseEnter="OnMouseEnter"
)CG5m}tE$FG:E&i0MouseLeave="OnMouseLeave"/>ITPUB个人空间7^RNjK1r
</Canvas>
编写事件处理程序,鼠标放上去时和鼠标移开时分别改变圆形的填充色:
voidOnMouseEnter(objectsender,MouseEventArgse)ITPUB个人空间4\["gg3{Ow
{
"qBA.O"Hc2`z^eV0Ellipseell = senderasEllipse;
'l8~~6_eg2QG#B0ell.Fill =newSolidColorBrush(Colors.Yellow);
CZS@7s0}ITPUB个人空间
j
q H2AN$K;ar
voidOnMouseLeave(objectsender,MouseEventArgse)ITPUB个人空间:P!]gB4~ `:bM
{
:Ou}0I{i3?XZ0Ellipseell = senderasEllipse;
+Xf\@8gX!\"z$A0ell.Fill =newSolidColorBrush(Colors.Green);ITPUB个人空间
a%jcT$hN @Lh9{
}运行后效果如下:
ea}0a&k
D0
ITPUB个人空间2Bhm+VU+xT
分别在两个圆形上放上鼠标并移开后如下所示:ITPUB个人空间(d
x.V9p3oU
ITPUB个人空间_;nQ
a7h{
`'f,@
使用代码管理事件
除了在XAML中声明事件外,也可以直接使用代码来注册事件,简单的修改一下上面的XAML文件,去掉事件的声明并为两个圆形分别加上Name:
<CanvasBackground="#46461F">
,_ iy R9^(`0<Ellipsex:Name="ellipse1"Width="120"Height="120"Fill="Orange"ITPUB个人空间R8N#j)xv?
Canvas.Top="60"Canvas.Left="80"/>
ms2q.D7{\
x jA0ITPUB个人空间X'KSfQ2mV] {
<Ellipsex:Name="ellipse2"Width="120"Height="120"Fill="Orange"
!hJG7{z-{$J0Canvas.Top="60"Canvas.Left="280"/>
M'B:bEa I#q4p)Hv0</Canvas>
在代码中进行事件注册:
public partial classPage:UserControl
a;@E%NH8K0{
'd{(e
M5fj0publicPage()ITPUB个人空间xhZ
p%l4p!a e
{ITPUB个人空间 R7V*X%I4q'P+x,_2Y
InitializeComponent();ITPUB个人空间&z }N6E1l*i4Q
ellipse1.MouseEnter +=newMouseEventHandler(OnMouseEnter);
ruo2n
KW0ellipse1.MouseLeave +=newMouseEventHandler(OnMouseLeave);
-X/r)^f,[(e0ellipse2.MouseEnter +=newMouseEventHandler(OnMouseEnter);ITPUB个人空间h$GZwS3PKR$D
ellipse2.MouseLeave +=newMouseEventHandler(OnMouseLeave);
h5V$jdv4`5E;n0}ITPUB个人空间3B&B9n[A?
ITPUB个人空间8X:]d)w;f
voidOnMouseEnter(objectsender,MouseEventArgse)
"j)Gt~u F
r0{ITPUB个人空间6o{$Yk.lq3@k*x
Ellipseell = senderasEllipse;
8mD;_R5F#R]#[0ell.Fill =newSolidColorBrush(Colors.Yellow);
x-IoN'e1A)I0}ITPUB个人空间g3q
n!K+B3p
voidOnMouseLeave(objectsender,MouseEventArgse)
U/Y@8D#X-\/`rg0{
KD:n'U5kY6~0Ellipseell = senderasEllipse;ITPUB个人空间vy(x7Z+^+Y
K | a
ell.Fill =newSolidColorBrush(Colors.Green);
i6|#jf_x"\0}
+}9W$vr}^0}
运行后可以看到跟上面一样的效果:
p2g,o-[ {+T0
#|Vkb#PLR0
'kVkakJ {Ch|0
事件数据
所有的鼠标事件都使用MouseButtonEventArgs和MouseEventArgs作为事件数据,通过这两个参数可以获取相关事件数据,使用GetPosition方法或者Source、Handled属性。如下面的XAML声明:
<CanvasBackground="#46461F">ITPUB个人空间f0A)k
m.G9\k
<RectangleFill="Orange"Stroke="White"StrokeThickness="2"ITPUB个人空间8bZ;q-Gi2m#Q-s
Canvas.Top="40"Canvas.Left="130"ITPUB个人空间c5E)ybi7f6}\
Width="240"Height="120"ITPUB个人空间\lOuUl
MouseMove="Rectangle_MouseMove"/>ITPUB个人空间)l&L+{z
@K*l
<TextBlockx:Name="Status"Foreground="White"Text="Status"ITPUB个人空间(` fr)S,v4syXts
Canvas.Left="100"Canvas.Top="200"/>
?7|#JA-l_Z ^l
J0</Canvas>
为矩形添加MouseMove事件处理,在鼠标移动时我们获取当前坐标位置,并显示出来:
private voidRectangle_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse)
n^5aUe8WY#zq*F0{
*tg.^6s5\-P0Pointp = e.GetPosition(e.SourceasFrameworkElement);ITPUB个人空间(p:c7y2l`&U~C
Status.Text =String.Format("坐标位置({0}:{1})",p.X,p.Y);ITPUB个人空间*zm/Cp1w5GG tn
}
运行后在矩形中移动鼠标,效果如下:

%p"WP8yJ[4fR4@0路由事件
在Silverlight中,提供了事件路由,使得我们可以在父节点上接收和处理来自于子节点的事件,Silverlight中的路由事件采用了冒
泡路由策略。在鼠标事件中MouseLeftButtonDown 、MouseLeftButtonUp
、MouseMove三个事件都支持路由事件,而MouseEnter、MouseLeave两个事件不支持。下面的XAML中我们为Canvas对象声
明了一个MouseLeftButtonDown事件:
<Canvasx:Name="ParentCanvas"Background="#46461F"
CZmE$]s|I0MouseLeftButtonDown="ParentCanvas_MouseLeftButtonDown">
/G!N5^/aK|$r!j
J0<Rectanglex:Name="RecA"Fill="Orange"Stroke="White"StrokeThickness="2"
't4g(E-hm'O2j0Canvas.Top="40"Canvas.Left="60"
dQ'm#{S0Width="160"Height="100"/>
?O&W[,^Q3q9g0<Rectanglex:Name="RecB"Fill="LightBlue"Stroke="White"StrokeThickness="2"
6r5[;`a N7u0Canvas.Top="40"Canvas.Left="240"ITPUB个人空间3u0v(M6[^){5z.Q4\\
Width="160"Height="100"/>ITPUB个人空间 d&y)B7\1wj+@
rW.M
<TextBlockx:Name="Status"Foreground="White"Text="Status"
a8IK'z!QW*AS+I0Canvas.Left="100"Canvas.Top="200"/>
~C!si$XR ch_l0</Canvas>
添加MouseLeftButtonDown事件处理程序,显示当前鼠标按下时的坐标,并显示源控件名称:
private voidParentCanvas_MouseLeftButtonDown(objectsender,MouseButtonEventArgse)
R
\1S]*OqT0{
l
w({{,F4_t0Stringmsg ="x:y = "+ e.GetPosition(senderasFrameworkElement).ToString();ITPUB个人空间5C0Yz L(sh6Gs c;E%S
msg +=" from "+ (e.SourceasFrameworkElement).Name;
T2i+G#}ivGt4N0Status.Text = msg;ITPUB个人空间 l?_CFOR'T+v_
}
运行后在RecA上按下鼠标:
)eS5uM!g(~x0
ITPUB个人空间7g5~*p A:{F
在Canvas上按下鼠标:ITPUB个人空间9?UWJO4w

f!dt-Z%q-t7k0
结束语
本文简单介绍了Silverlight 2中关于鼠标事件处理的一些知识,包括事件注册、获取事件数据、路由事件等。在下一篇中,我们将使用这些鼠标事件来实现一个简单的拖放功能。
+U*UY9Rw k/f6D0