登山的故事(什么是XP,设计)
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评论( 14 )
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神呐救救我发布于2008-06-16 14:27:52
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有道理,形象
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lawer-bbc
发布于2008-06-16 19:19:54
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每次读都有收获
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Ryan-liumin
发布于2008-06-28 16:30:37
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呵呵 受教了
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huni93发布于2008-06-28 22:07:44
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收获不小。
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wangfans
发布于2008-07-10 23:50:51
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强
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jvkojvko发布于2008-07-13 14:50:30
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收教了
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EPS2008发布于2008-07-13 22:14:07
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两种不同的工作模式
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EPS2008发布于2008-07-13 22:14:54
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对于大小山坡的攻克确实需要不同的方法。
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EPS2008发布于2008-07-13 22:15:44
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相信现在还是有些小公司使用极限编程的方式。
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hrbendi发布于2008-07-21 16:59:54
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如果是对于需求非常明确的项目(比如自己公司开发的软件,以一个相对较大的受众为潜在顾客的项目),那么无疑传统开发模式是最好的选择。
但是对于需求不是非常明确的项目(比如为某个公司开发的软件,或者以一个特定的受众为目标的软件项目),大量的前期设计工作,往往是很危险的。
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沙漠孤鹰发布于2008-07-31 17:14:29
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QUOTE:
原帖由 hrbendi 于 2008-7-21 16:59 发表
有道理!
如果是对于需求非常明确的项目(比如自己公司开发的软件,以一个相对较大的受众为潜在顾客的项目),那么无疑传统开发模式是最好的选择。
但是对于需求不是非常明确的项目(比如为某个公司开发的软件,或者以一个特定的受众为目标的软件项目),大量的前期设计工作,往往是很危险的。
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ziyi0808
发布于2008-08-08 15:50:56
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头脑一定要灵活
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pharos
发布于2008-08-14 23:56:27
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虽然有些偏驳,很形象。
xp与碘性瀑布适用范围和规模不同,各有优缺。
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Yingli_Zhang发布于2008-08-20 13:55:38
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QUOTE:
原帖由 hrbendi 于 2008-7-21 16:59 发表

如果是对于需求非常明确的项目(比如自己公司开发的软件,以一个相对较大的受众为潜在顾客的项目),那么无疑传统开发模式是最好的选择。
但是对于需求不是非常明确的项目(比如为某个公司开发的软件,或者以一个特定的受众为目标的软件项目),大量的前期设计工作,往往是很危险的。
赞同。
对于一个刚刚起步,处于生存阶段的小公司,接手一些项目的时候,往往会采取比较aggressive的做法,无暇顾及太多process,目标就是最短的时间deliver product。对于成熟的公司,成熟的项目,采取A的做法是比较好的。